Архив рубрики: О Дизайне

Подглядывающие

Не секрет, что большая часть дизайнеров, а впрочем, и представителей других творческих профессий, пристально наблюдает друг за другом. А, точнее, за их работами. Нам крайне необходимо знать где мы находимся в данный момент по шкале от значения «посредственно» до значения «идеально». А поскольку в мире все постоянно меняется, нам необходимо сверяться с этой шкалой регулярно. Это позволяет дизайнеру(фотографу, художнику, музыканту и т.д.) помимо самообразования(новые фишки, техники, стили, тенденции и прочее) всегда быть в тонусе. Перестал следить за новинками и трендами – отстал от поезда и остался за бортом. Из-за инертности мышления или в силу возраста многие выпадают из профессии потому, что уже не в силах(а может нет желания) следовать за локомотивом.

Как-нибудь позже напишу отдельный пост на тему: «Почему возраст мешает развитию образования и общества».

Казалось бы, все хорошо и предельно ясно! Хочешь быть на коне – «вращайся, играй, крутись, мелькай, искрись».

Теперь о том, почему это не всегда круто.

Дело в том, что когда мы каждый день сидим на различных вдохновляющих сайтах и пропускаем через себя тонны различной информации, будь то графика, аудио или видео, это превращается в своего рода рутину. Идет процесс оптимизации. Мозг вынужден складировать и структурировать весь вливаемый поток. Хлам отсеивается сразу, а годнота попадает в коробки с надписью «годнота», и остается только легкое послевкусие. А между тем порог впечатлений повысился еще на одну ступень и уже завтра организм требует чего-то позабористей.

likeaholic_splash
Работа автора: Asaf hanuka

 
Когда разница между наблюдаемыми эталонами дизайна и собственными возможностями начинает разрастаться, создание работ на приемлемом уровне уже не приносит прежнего удовлетворения, а до пресловутых эталонов так далеко и с каждым это расстояние только увеличивается. Получается замкнутый круг и дизайнера охватывает оцепенение. Так, не в состоянии вырваться из этого порочного круга, мы превращаемся из деятелей в наблюдателей, из практиков в теоретиков. Однако, дизайн – это не та область где можно выехать только лишь на теории.
 
Выйти из этого положения можно путем строгого дозирования информации из вне и обильным налеганием на практику. Таким образом, вскоре, на диете впечатлений порог должен снизиться, а регулярные занятия практикой уменьшат расстояние до эталонного уровня.

Размышления о flat дизайне

10 Июня 2013 года на Международной Конференции разработчиков(WWDC) была анонсирована IOS 7 c кардинально новым визуальным стилем. К дизайну приложил руку небезызвестный Сэр Джонатан Айв(забавно, что его имя как и продукты Apple начинаются на i). Однако такой поворот был нов только для платформы ios поскольку сам по себе стиль Флэт(от англ. Flat – плоский) уже пробивал себе дорогу. Взять хотя бы актуальные гайдлайны Google разработанные в 2012 году, в основе которых уже лежал плоский дизайн.
Flat icons
Flat icons

Читать далее Размышления о flat дизайне

Ода Guide Guide

Хочу поделиться супер-примочкой для фотошопа от Кэмерона МакЭфиGG Guide Guide. Эта штука позволяет создавать гайды(Guide) и любые модульные сетки на лету. Интерфейс удобный и понятный, плагин использует фотошоповские гайды для создания сеток. Отсюда удобно скрывать и включать сетку шоткатом когда нужно. Ранее, когда я пользовался неудобной ModularGrid Pattern которая создавала отдельный слой с приатаченной текстурой сетки, мне приходилось создать экшн который показывал и скрывал слой «grid» по нажатию назначенных шоткатов. Причем для показа использовался один экшн и шоткат, а для сокрытия другой :) Ну и плюс там нужно было точно все высчитывать чтобы построить правильную сетку. В GuideGuide таких проблем нет, плагин способен создавать сетки даже для области выделения в произвольных местах. Однако есть и минус — нельзя создавать разношерстные сетки, то есть технически можно, а вот внешне будет неудобно так как гайды идут сплошняком и будут пересекать идущие за ними модули иного формата. Но все равно это лучшее, из того что я видел!)