Все записи автора qurc

Нижний Интернет против всех

Не так давно Евгений Касперский в интервью СекретуФирмы рассказал о необходимости введения Интернет-паспортов. Основные доводы в пользу этой системы – будущее демократии и необходимости проведения выборов через Интернет, ну и противодействие терроризму. Наверняка найдутся противники и параноики, как в случае с биометрическими паспортами, но лично мне эта идея очень нравится и еще по одной причине. Читать далее Нижний Интернет против всех

Buhalo Vodka (Выпь) – веб-дизайн и иллюстрации

Концепция

Прототипом бренда послужила редкая и осторожная птица выпь, обитающая в чистых водоемах. Главной особенностью выпи является издаваемый ею характерный низкий звук, похожий на бýханье. Английский вариант бренда так и называется: ‘Buhalo’.

Одной из главных задач при разработке веб-дизайна была тонкая передача красота природы в контексте встреч любителей порыбачить, охоты и, конечно, выпить.

Первым этапом была разработка набросков будущего пейзажа который бы составлял центральную часть дизайна.

Скетч для сайта
Читать далее Buhalo Vodka (Выпь) – веб-дизайн и иллюстрации

Про часы – часть 1

Эту тему я решил разделить на две части, т.к. одним куском в первую очередь получится слишком много и долго. А во-вторых, первая часть получится, по большей части, теоретической и аналитической, в отличие от второй, где я постараюсь подвести итог и предложить некую новационную концепцию, о которой размышляю довольно давно. Начну издалека…

Восприятие времени

Время определяет основу жизнедеятельности всех процессов живой природы. Время существует уже довольно давно и, если брать за основу плоды современной теоретической физики, имеет свойство меняться для различных состояний. В моем понимании есть некий Супертаймер, который задает ритм всему сущему, в то время, как помимо него, есть и автономные Микротаймеры, каждый со своей скоростью, но при этом зависящие от основного Супертаймера. Это можно сравнить с центральным процессором в компьютере который задает такт в котором выполняются все программы, однако, в каждой программе могут быть свои собственные таймеры, напрямую не синхронизированные со скоростью основного процессора. В то же время, если частота такта процессора замедлится, все процессы замедлятся в соответствии с ним, т.к. именно он обеспечивает работу всем этим Микротаймерам. Читать далее Про часы – часть 1

Подглядывающие

Не секрет, что большая часть дизайнеров, а впрочем, и представителей других творческих профессий, пристально наблюдает друг за другом. А, точнее, за их работами. Нам крайне необходимо знать где мы находимся в данный момент по шкале от значения «посредственно» до значения «идеально». А поскольку в мире все постоянно меняется, нам необходимо сверяться с этой шкалой регулярно. Это позволяет дизайнеру(фотографу, художнику, музыканту и т.д.) помимо самообразования(новые фишки, техники, стили, тенденции и прочее) всегда быть в тонусе. Перестал следить за новинками и трендами – отстал от поезда и остался за бортом. Из-за инертности мышления или в силу возраста многие выпадают из профессии потому, что уже не в силах(а может нет желания) следовать за локомотивом.

Как-нибудь позже напишу отдельный пост на тему: «Почему возраст мешает развитию образования и общества».

Казалось бы, все хорошо и предельно ясно! Хочешь быть на коне – «вращайся, играй, крутись, мелькай, искрись».

Теперь о том, почему это не всегда круто.

Дело в том, что когда мы каждый день сидим на различных вдохновляющих сайтах и пропускаем через себя тонны различной информации, будь то графика, аудио или видео, это превращается в своего рода рутину. Идет процесс оптимизации. Мозг вынужден складировать и структурировать весь вливаемый поток. Хлам отсеивается сразу, а годнота попадает в коробки с надписью «годнота», и остается только легкое послевкусие. А между тем порог впечатлений повысился еще на одну ступень и уже завтра организм требует чего-то позабористей.

likeaholic_splash
Работа автора: Asaf hanuka

 
Когда разница между наблюдаемыми эталонами дизайна и собственными возможностями начинает разрастаться, создание работ на приемлемом уровне уже не приносит прежнего удовлетворения, а до пресловутых эталонов так далеко и с каждым это расстояние только увеличивается. Получается замкнутый круг и дизайнера охватывает оцепенение. Так, не в состоянии вырваться из этого порочного круга, мы превращаемся из деятелей в наблюдателей, из практиков в теоретиков. Однако, дизайн – это не та область где можно выехать только лишь на теории.
 
Выйти из этого положения можно путем строгого дозирования информации из вне и обильным налеганием на практику. Таким образом, вскоре, на диете впечатлений порог должен снизиться, а регулярные занятия практикой уменьшат расстояние до эталонного уровня.

magicbox blog: 6 лет развития

5 ноября 2008 года, ровно 6 лет назад, в этом блоге появилась первая запись. Кажется, это было что-то вроде «привет, мир». Проведу краткий экскурс в историю развития сайта с 2004-го года. То есть немного раньше появления платформы блога здесь. Новый формат пришел на смену старому сайту на амбициозной в то время технологии Flash.  Читать далее magicbox blog: 6 лет развития

Размышления о flat дизайне

10 Июня 2013 года на Международной Конференции разработчиков(WWDC) была анонсирована IOS 7 c кардинально новым визуальным стилем. К дизайну приложил руку небезызвестный Сэр Джонатан Айв(забавно, что его имя как и продукты Apple начинаются на i). Однако такой поворот был нов только для платформы ios поскольку сам по себе стиль Флэт(от англ. Flat – плоский) уже пробивал себе дорогу. Взять хотя бы актуальные гайдлайны Google разработанные в 2012 году, в основе которых уже лежал плоский дизайн.
Flat icons
Flat icons

Читать далее Размышления о flat дизайне

Ода Guide Guide

Хочу поделиться супер-примочкой для фотошопа от Кэмерона МакЭфиGG Guide Guide. Эта штука позволяет создавать гайды(Guide) и любые модульные сетки на лету. Интерфейс удобный и понятный, плагин использует фотошоповские гайды для создания сеток. Отсюда удобно скрывать и включать сетку шоткатом когда нужно. Ранее, когда я пользовался неудобной ModularGrid Pattern которая создавала отдельный слой с приатаченной текстурой сетки, мне приходилось создать экшн который показывал и скрывал слой «grid» по нажатию назначенных шоткатов. Причем для показа использовался один экшн и шоткат, а для сокрытия другой :) Ну и плюс там нужно было точно все высчитывать чтобы построить правильную сетку. В GuideGuide таких проблем нет, плагин способен создавать сетки даже для области выделения в произвольных местах. Однако есть и минус — нельзя создавать разношерстные сетки, то есть технически можно, а вот внешне будет неудобно так как гайды идут сплошняком и будут пересекать идущие за ними модули иного формата. Но все равно это лучшее, из того что я видел!)

Фотошоп процессинг

Почти что генеративный арт) средствами adobe ps. Мое участие тут по сути заключалось только в периодическом нажатии кнопки запуска скрипта автоматизации для продолжения отрисовки. Ну и создании самого скрипта разумеется)

Читать далее Фотошоп процессинг